【2022】3.7服务器玩家帖意见建议收集帖/bug反馈帖

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最新回复 (16)
  • EnCore 4月前
    1 引用 2
    能否让技术部门的人优化下背包代码
    在第一个背包跟第二个背包的逻辑上有一个bug,应该是堆叠逻辑多了一个空位循环
    导致叠加以及拆解包裹必须有个空格差
    比如采集无法堆叠20*80,会自动跳到第二个背包
    又比如在背包最后剩下10个格子的时候,拆解一个道具压缩包,必须要11个格子拆能开
  • 初阳 4月前
    0 引用 3
    银行门口说话扣钱的设定能不能改一下,可以转移查询那些数据的位置,或者更改触发方式,加一个对话框点确定再扣钱也好,
    之前经常没注意就被扣钱了,导致不敢在那里打字,东医门口都被摆摊占据,银行门口是站街和碰头最喜欢选的点,在这里因为扣钱而限制交流感觉不太好
  • tty14 4月前
    0 引用 4
    1. 关于周末PK(星期天)赛 官方一直写带典藏 事实是跟周六一样没典藏加成 .                                                             
     建议 : 官网标注清楚周末PK均无典藏加成或修复bug把星期天改成有典藏加成PK.    
                                                               
    2.关于宠物乱丢 定期清除设定   ! 
    建议 : 48小时丢弃宠物自动消失 或 更短时间

    3.周3活动星空秘境 (听群里反映半年无掉过纯白吓人箱典藏)
    建议:增加几率 或 增加每日 或者 每周积分兑换 !

    4:排名段 1-5 可获得奖励:金质竞技宝箱(获得500竞技币,永久称号:就上魔力S?赛季总冠军)
    列如:当得过某赛季总冠军后下届在获得冠军时打开宝箱就无称号,(只会保留一个)

    游戏建议: 

    出个跑环系统每周1次 (50-100环) 消耗低级宝石 装备 宠物 环怪(点卷可直接跳关) 

    抽奖可以使用水蓝币 点卷卖38 水蓝币可以稍微提高些 让白嫖也能吃上好的典藏 .(或水蓝币抽奖无大奖只有典藏和其他)
    游戏ID:傻吊神乐 
    最后祝93各位大佬发大财!
     
  • askz077 4月前
    0 引用 5
    出一个怪物等级80左右适合聚魔打魔币的地图,怪物可以厉害一点,回城补给难度可以大一点(大于去昭三),可以是个随机位置迷宫(类似洗礼一巢穴里的随机黄水晶,防挂机脚本),大幅降低走动遇敌几率和怪物数量上限(80%以上,5只以下),不要有杂物掉落魔石尽量大颗(满包速度尽量慢),单位时间内获取魔币数量别低于诏三就行
    提这个建议的目的:现在不管是抓宠还是内心诏三打钱,到处都有不点香能坚持很久很久很久的“铁人”,GM管不过来,作为玩家更没那么多精力帮忙监督,正常玩家玩得越久,背包里不能交易和存银行的任务道具或其他类型物品就越多,打不了几个石头包就满了就要去输验证码了,体验甚至没那些铁人好,在不影响魔币产出数量的前提下何不给花钱点香的玩家一点方便呢?也给高等级玩家练宠增加一个去处。
  • juanjuan 4月前
    1 引用 6
    目前没有玩到后期,但前期过程中发现一些不太舒服得点借此机会说一下。
    佣兵问题:
    1.佣兵技能调教有问题,宠物依然NO NO NO! 但佣兵显示调教等级是可以到10得。且格斗佣兵压根没有调教。
    2.佣兵传教士的宠物是魔宠,但设置魔法攻击宠物会站在原地什么都不做,不知道怎么回事。只能攻击,魔法无法使用。
    3.佣兵自身包括佣兵所带的宠物回复值过低,只有几十点,100药只能回50血。
    所以个人认为佣兵本身是给单开,不想多开的玩家以福利,但本服佣兵确实不够完善,希望调整不足。
    采集制作问题:
    1.为了刷双百加成 需要就职官方职业,但技能都不是得意技。比如,厨师职业使用料理技能并不是得意技。包括所有制作,采集,对应技能都不是的意技。所以对于喜欢刷双百的采集制作玩家及其不友好。
    2.料理可否加一个打包盒。
    血魔池问题:
    血魔池收费机制这里不想说什么。但血魔池不能设置,比如是否对宠物使用,是否有一个自动回复的血线,而不是一整队始终保持满血满蓝状态,有一点笨重。
  • RICK 4月前
    1 引用 7
    把活动通知里面的关闭改成真的关闭通知。最小化和关闭都一样,变一个白色叹号,不知道鼠标点到什么位置,直接传送走,活动结束了,通知还在,做个百人直接被传送出去,浪费1次次数。
  • 0 引用 8
    1增加水蓝币的使用途径  譬如可以买新礼包 扭蛋
    2修复自动战斗问题  譬如法师烧技能手动一轮之后 在开F1就失效的问题 
    3脚本问题  对于举报的玩家给予奖励 譬如封号玩家的10%资产
    4装备修理问题 能否开放3.0 6.0之类的水蓝币修理 打个比方 一个V6充值7000去打困难连战 打几把就装备没耐久了 游戏体验就比较差了
    5装饰技能 这个技能有打算开放么 
  • 0 引用 9
    关于自动战斗的修复
          
            自动战斗功能 HP高到低、 HP低到高、上回合 这3个功能已经坏了数月了,曾多次反馈,得到的回复就是反挂那边处理,时间已过了好久好久,依旧没有得到修复。希望得到重视。
  • 0 引用 10
    考虑一下材料堆叠问题吧,搓个料理倒半天。。。
  • maxfs 4月前
    0 引用 11
    一天到晚,尽建议些不痛不痒的问题
  • 0 引用 12
    1.建议每日三连改成每周三连(每日一次性20-50次)
    2.建议加每日日常任务(可以带动制造,生产,封印,打怪)
    3.建议增加简单世界boss(原有奖励与难度缩水版,钥匙可以用水蓝购买)
    4.建议节日出高中低三档三连(低档给0氪玩家,中档让微氪玩家有部分游戏体验)
    5.建议增加或者开放水蓝或者道具完修。
    6.建议开放月卡,可以开放部分VIP临时功能。
    7.建议丰富封印玩法,增加新的图鉴,原有基础魔物大多数玩家已经全部拥有。
  • 0 引用 13
    关于增加人物物品栏的建议

    现在人物道具,例如:百人首饰、解放任务道具{沙漏碎片}、古堡血魔石等不能交易的物品太多。也不能丢。
    导致人物道具栏基本都不够用,在放点料理啥的基本都满了。
    建议增加人物道具栏、像银行那样,可以增加到5页、玩家也可以按需购买。
  • 0 引用 14
    建议开放生产技能-装饰 

  • 0 引用 15
    关于强化银行化妆间人物皮肤属性的建议。
    希望里面的皮肤属性得到增强,有的皮肤需要3个稀有变身卡的,但是属性实在太拉胯了。
  • 0 引用 16
    建立平衡一些职业,比如士兵没有得意技能,是不是可以考虑士兵能够穿7级的装备。
  • 0 引用 17
    不约儿童 关于强化银行化妆间人物皮肤属性的建议。 希望里面的皮肤属性得到增强,有的皮肤需要3个稀有变身卡的,但是属性实在太拉胯了。
    确实 ,不增强需要3个稀有变身卡的皮肤也行,但希望可以出幻化系统、本人喜欢需要3个稀有变身卡的皮肤,但是属性不好 就没有想去换的必要,如果出个幻化系统,或许可以加大对于稀有变身卡的需求。 并且幻化可以消耗水魔币,增加市场流动
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